跳转至

游戏框架

![[Pasted image 20241116111624.png]]

Pawn:代表一个角色

反射UFUNCTION(BlueprintCallable)

c++加反射信息到蓝图

蓝图使用原则

缺点:二进制、容易乱 数值、简单效果、简单逻辑

不使用C++原生整型

UObject 最基础的类

重要反射宏 UCLASS USTRUCT UFUNCTION UPROPERTY