基础信息Data¶ ID 攻击力 生命值 等等一系列的基础数据 ActorRoot角色根节点¶ 游戏中可能有多个Actor,尤其是类似于网游的小队模式。 用一个单例类来管理Actor资源 生命周期事件注册¶ 人物渲染 挂件 血量浮点等 对象¶ 网络¶ 这一块还没有自己写,只是看了下相关的一些源码。后面看了网络框架再来补充细节 客户端时间锁定/同步¶ 同步更新序列¶