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基础信息Data

  • ID
  • 攻击力
  • 生命值 等等一系列的基础数据

ActorRoot角色根节点

游戏中可能有多个Actor,尤其是类似于网游的小队模式。 用一个单例类来管理Actor资源

生命周期事件注册

  • 人物渲染
  • 挂件
  • 血量浮点等

对象

网络

这一块还没有自己写,只是看了下相关的一些源码。后面看了网络框架再来补充细节

客户端时间锁定/同步

同步更新序列