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RE3:使用Cinemachine 进行相机控制

这个我太会了

一些需要注意的点

  • World Up Override:“上方”,相机y轴如果和世界坐标夹角大于90,会重设相机位置。如果不太希望这种调整,则要设置一下
  • Default Blend:切换相机的过渡

Virtual Camera

  • Bingding Mode:
    • Lock To Target On Assign:锁定在身后位置
    • 剩下的用到时再说

飞机控制

没写代码...略

人物控制器

也是简单过了一下

State-Driven Camera

状态机的方案,方便切换相机。