RE3:使用Cinemachine 进行相机控制¶
这个我太会了
一些需要注意的点¶
- World Up Override:“上方”,相机y轴如果和世界坐标夹角大于90,会重设相机位置。如果不太希望这种调整,则要设置一下
- Default Blend:切换相机的过渡
Virtual Camera¶
- Bingding Mode:
- Lock To Target On Assign:锁定在身后位置
- 剩下的用到时再说
飞机控制¶
没写代码...略
人物控制器¶
也是简单过了一下
State-Driven Camera¶
状态机的方案,方便切换相机。