微平面理论¶ 渲染方程¶ 漫反射¶ BRDF¶ D 法线分布函数¶ 估算在受到表面粗糙度的影响下,朝向方向与半程向量一致的微平面的数量。这是用来估算微平面的主要函数。 F 菲涅尔¶ 不同的表面角下表面所反射的光线所占的比率。 G 几何函数¶ 描述了微平面自成阴影的属性。当一个平面相对比较粗糙的时候,平面表面上的微平面有可能挡住其他的微