前言¶
- 前前言 Cherno改变视频方式,就是用直播方式来做接下来的视频,而不是先在直播前想好写好,再录制另一个视频用来Copy和解释直播写的代码。
- 此节目的 为了实现quad有纹理,要实现像Unity那样拖动纹理的文件 到 实体的组件下就能生成纹理组件。 此节为完成此目的,需先完成显示本地assets文件夹下的文件夹和文件。
- 如何实现
- 用ImGUI渲染
- 由C++的fstream检索处理的文件和文件夹。
-
参考C++的fstreamAPI网站
https://en.cppreference.com/w/cpp/filesystem
基础面板搭建¶
ContentBrowserPanel¶
#pragma once #include <filesystem> namespace CryDust { class ContentBrowserPanel { public: ContentBrowserPanel(); void OnImGuiRender(); private: std::filesystem::path m_CurrentDirectory; }; }
ContenBrowserPanel.cpp¶
#include "cdpch.h"
#include "ContentBrowserPanel.h"
#include <imgui/imgui.h>
namespace CryDust {
// Once we have projects, change this
static const std::filesystem::path s_AssetPath = "assets";
ContentBrowserPanel::ContentBrowserPanel()
: m_CurrentDirectory(s_AssetPath)
{
}
void ContentBrowserPanel::OnImGuiRender()
{
ImGui::Begin("Content Browser");
if (m_CurrentDirectory != std::filesystem::path(s_AssetPath))
{
if (ImGui::Button("<-"))
{
m_CurrentDirectory = m_CurrentDirectory.parent_path();
}
}
for (auto& directoryEntry : std::filesystem::directory_iterator(m_CurrentDirectory))
{
const auto& path = directoryEntry.path();
auto relativePath = std::filesystem::relative(path, s_AssetPath);
std::string filenameString = relativePath.filename().string();
if (directoryEntry.is_directory())
{
if (ImGui::Button(filenameString.c_str()))
{
m_CurrentDirectory /= path.filename();
}
}
else
{
if (ImGui::Button(filenameString.c_str()))
{
}
}
}
ImGui::End();
}
}
cpp¶
#include "cdpch.h"
#include "ContentBrowserPanel.h"
#include <imgui/imgui.h>
namespace CryDust {
// Once we have projects, change this
static const std::filesystem::path s_AssetPath = "assets";
ContentBrowserPanel::ContentBrowserPanel()
: m_CurrentDirectory(s_AssetPath)
{
}
void ContentBrowserPanel::OnImGuiRender()
{
ImGui::Begin("Content Browser");
if (m_CurrentDirectory != std::filesystem::path(s_AssetPath))
{
if (ImGui::Button("<-"))
{
m_CurrentDirectory = m_CurrentDirectory.parent_path();
}
}
for (auto& directoryEntry : std::filesystem::directory_iterator(m_CurrentDirectory))
{
const auto& path = directoryEntry.path();
auto relativePath = std::filesystem::relative(path, s_AssetPath);
std::string filenameString = relativePath.filename().string();
if (directoryEntry.is_directory())
{
if (ImGui::Button(filenameString.c_str()))
{
m_CurrentDirectory /= path.filename();
}
}
else
{
if (ImGui::Button(filenameString.c_str()))
{
}
}
}
ImGui::End();
}
}
优化¶
由于内容面板是每一帧在绘制,性能有失
- 可以考虑1秒更新
- 可以将目录存在list中,这样不用每次都读磁盘,而是读cpu,但目录文件内容改变时如何更新list是个问题。