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前言

  • 前前言 Cherno改变视频方式,就是用直播方式来做接下来的视频,而不是先在直播前想好写好,再录制另一个视频用来Copy和解释直播写的代码。
  • 此节目的 为了实现quad有纹理,要实现像Unity那样拖动纹理的文件 到 实体的组件下就能生成纹理组件。 此节为完成此目的,需先完成显示本地assets文件夹下的文件夹和文件。
  • 如何实现
    1. 用ImGUI渲染
    2. 由C++的fstream检索处理的文件和文件夹。
  • 参考C++的fstreamAPI网站

    https://en.cppreference.com/w/cpp/filesystem

    基础面板搭建

    ContentBrowserPanel

    #pragma once
    #include <filesystem>
    namespace CryDust {
        class ContentBrowserPanel
        {
        public:
            ContentBrowserPanel();
            void OnImGuiRender();
        private:
            std::filesystem::path m_CurrentDirectory;
        };
    }
    

ContenBrowserPanel.cpp

#include "cdpch.h"
#include "ContentBrowserPanel.h"
#include <imgui/imgui.h>
namespace CryDust {
    // Once we have projects, change this
    static const std::filesystem::path s_AssetPath = "assets";
    ContentBrowserPanel::ContentBrowserPanel()
        : m_CurrentDirectory(s_AssetPath)
    {
    }
    void ContentBrowserPanel::OnImGuiRender()
    {
        ImGui::Begin("Content Browser");
        if (m_CurrentDirectory != std::filesystem::path(s_AssetPath))
        {
            if (ImGui::Button("<-"))
            {
                m_CurrentDirectory = m_CurrentDirectory.parent_path();
            }
        }
        for (auto& directoryEntry : std::filesystem::directory_iterator(m_CurrentDirectory))
        {
            const auto& path = directoryEntry.path();
            auto relativePath = std::filesystem::relative(path, s_AssetPath);
            std::string filenameString = relativePath.filename().string();
            if (directoryEntry.is_directory())
            {
                if (ImGui::Button(filenameString.c_str()))
                {
                    m_CurrentDirectory /= path.filename();
                }
            }
            else
            {
                if (ImGui::Button(filenameString.c_str()))
                {
                }
            }
        }
        ImGui::End();
    }
}

cpp

#include "cdpch.h"
#include "ContentBrowserPanel.h"
#include <imgui/imgui.h>
namespace CryDust {
    // Once we have projects, change this
    static const std::filesystem::path s_AssetPath = "assets";
    ContentBrowserPanel::ContentBrowserPanel()
        : m_CurrentDirectory(s_AssetPath)
    {
    }
    void ContentBrowserPanel::OnImGuiRender()
    {
        ImGui::Begin("Content Browser");
        if (m_CurrentDirectory != std::filesystem::path(s_AssetPath))
        {
            if (ImGui::Button("<-"))
            {
                m_CurrentDirectory = m_CurrentDirectory.parent_path();
            }
        }
        for (auto& directoryEntry : std::filesystem::directory_iterator(m_CurrentDirectory))
        {
            const auto& path = directoryEntry.path();
            auto relativePath = std::filesystem::relative(path, s_AssetPath);
            std::string filenameString = relativePath.filename().string();
            if (directoryEntry.is_directory())
            {
                if (ImGui::Button(filenameString.c_str()))
                {
                    m_CurrentDirectory /= path.filename();
                }
            }
            else
            {
                if (ImGui::Button(filenameString.c_str()))
                {
                }
            }
        }
        ImGui::End();
    }
}

优化

由于内容面板是每一帧在绘制,性能有失

  • 可以考虑1秒更新
  • 可以将目录存在list中,这样不用每次都读磁盘,而是读cpu,但目录文件内容改变时如何更新list是个问题。