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大致就缓存一下,不贴代码了

解决Z-Fighting

glsl修改 - flat:这是一个修饰符,用于指定这个变量在着色器中应该如何插值。flat 修饰符意味着这个值在每个顶点之间不会进行插值,而是在整个图元(例如三角形)中保持不变。这对于纹理索引这样的值很有用,因为通常你希望每个顶点的纹理坐标在整个图元上保持一致。

#version 450

in flat float v_TexIndex;