Texture¶ 设置个重载运算符,使得纹理id相等变成texture的相等 Renderer2d¶ Quad结构增加纹理id,和纹理tiling因子 批数据新增纹理32个插槽 绘制时加上纹理的各种数据 Shader--glsl¶ 增加纹理数组常量缓冲区设置