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Texture

设置个重载运算符,使得纹理id相等变成texture的相等

Renderer2d

  • Quad结构增加纹理id,和纹理tiling因子
  • 批数据新增纹理32个插槽
  • 绘制时加上纹理的各种数据

Shader--glsl

增加纹理数组常量缓冲区设置