Shader统一设置常量缓冲区函数¶
//统一设置常量缓冲区函数
virtual void SetInt(const std::string& name, int value) = 0;
virtual void SetFloat3(const std::string& name, const glm::vec3& value) = 0;
virtual void SetFloat4(const std::string& name, const glm::vec4& value) = 0;
virtual void SetMat4(const std::string& name, const glm::mat4& value) = 0;
设置纹理环绕格式为Repeat¶
绘制¶
![[Pasted image 20241212153756.png]]