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Shader统一设置常量缓冲区函数

        //统一设置常量缓冲区函数
        virtual void SetInt(const std::string& name, int value) = 0;
        virtual void SetFloat3(const std::string& name, const glm::vec3& value) = 0;
        virtual void SetFloat4(const std::string& name, const glm::vec4& value) = 0;
        virtual void SetMat4(const std::string& name, const glm::mat4& value) = 0;

设置纹理环绕格式为Repeat

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![[Pasted image 20241212153756.png]]