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之前的相机封装在沙盒中,这非常的不方便,也没有形成解耦,所以我们把他抽象出来

相机结构

渲染帧更新 事件分发:屏幕触发的事件,即该相机触发的事件 滚轮缩放: 窗口调整:下放到openglviewport调整