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1.老规矩:纹理基类+OpenGL纹理类

  • 绑定
  • 创建
  • 获得宽
  • 获得高

注意opengl纹理绑定 使用RGB8

2.引用一个图像解码器库std_image

处理各种不同的图像,转换为纹理

3.Sandbox处理器

  • 先换上之前用的指针
  • 定点数组新增纹理坐标
  • 构建着色器
  • 使用assets文件夹存储资源