1.老规矩:纹理基类+OpenGL纹理类¶ 绑定 创建 获得宽 获得高 注意opengl纹理绑定 使用RGB8 2.引用一个图像解码器库std_image¶ 处理各种不同的图像,转换为纹理 3.Sandbox处理器¶ 先换上之前用的指针 定点数组新增纹理坐标 构建着色器 使用assets文件夹存储资源