通过CPU设置常量缓冲区的变量,加以ImGUI的控制,使得材质可以发生1111变化 1. 移动Shadaer着色器实现到OpenGLShdaer类¶ 并提供更多常量缓冲区的float和matrix设置。具体的Shader类只需要通过API来调用对应的API 。Shader 2.改写Shader基类,新增Create¶ 3.重写着色器变量,加以常量颜色缓冲¶ 、 4.IMGUI面板控制¶