1. 相机结构¶
- 构造函数:上下左右
- 获得位置
- 设置位置
- 设置旋转
- 获得投影矩阵
- 获得观察矩阵
- 获得观察-投影矩阵 私有;
- 重计算观察矩阵
- 各个矩阵
- 旋转
- 位置
2.Shader新增 上传UniformMat4功能¶
暂时先给相机用的,所有shader统一的View-Proj矩阵
3.Renderer¶
开始场景:新增添加相机参数 提交渲染指令:必须提交一个shader
新增私有变量: + 场景数据 + 以及对应的指针
4.修改Application¶
修改shader,增加相机实现
哈哈,怪怪的
![[Pasted image 20241210160238.png]]