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1.RenderAPI

提供的是抽象,具体实现根据API来定 + 枚举类区分api + 设置清屏颜色 + 清屏 + 绘制DrawCall + 获得API

2.OpenGLRenderAPi

RenderAPi的子类,OpenGL的具体实现

3.渲染指令

利用API的抽象形成统一指令,调用API的相关抽象函数 * 设置清屏颜色 + 清屏 + 绘制DrawCall

4.Renderer修改

  • 开始场景
  • 结束场景
  • 提交渲染指令(顶点数组)
  • 或得API