1.RenderAPI¶ 提供的是抽象,具体实现根据API来定 + 枚举类区分api + 设置清屏颜色 + 清屏 + 绘制DrawCall + 获得API 2.OpenGLRenderAPi¶ RenderAPi的子类,OpenGL的具体实现 3.渲染指令¶ 利用API的抽象形成统一指令,调用API的相关抽象函数 * 设置清屏颜色 + 清屏 + 绘制DrawCall 4.Renderer修改¶ 开始场景 结束场景 提交渲染指令(顶点数组) 或得API