1.顶点数组基类¶ bind unbind 添加顶点缓冲 设置索引缓冲 获得顶点缓冲 获得索引缓冲 创建Create 2. OpenGL派生类OpenGLVertexArray¶ 主要是把VAO的那些设置啊,OpenGL缓冲的转换啊,都抽象成这个简单的接口