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1.顶点数组基类

  • bind
  • unbind
  • 添加顶点缓冲
  • 设置索引缓冲
  • 获得顶点缓冲
  • 获得索引缓冲
  • 创建Create

2. OpenGL派生类OpenGLVertexArray

主要是把VAO的那些设置啊,OpenGL缓冲的转换啊,都抽象成这个简单的接口